2006.08.17, Renewal Open!
WCCF European Clubs 2005-2006
踏入2006,WCCF EC首次更新!
法國及德國正式參戰,隊伍增至歷來最多的21隊!
英格蘭超級聯賽:阿仙奴、車路士、利物浦、曼聯、紐卡素
德國甲組聯賽:拜仁慕尼黑
荷蘭甲組聯賽:阿積士、飛燕諾、PSV燕豪芬
意大利甲組聯賽:國際米蘭、祖雲達斯、AC米蘭、羅馬、烏甸尼斯
西班牙甲組聯賽:巴塞隆那、維拉利爾、畢迪斯、華倫西亞
法國甲組聯賽:里昂、馬賽、巴黎聖日耳門
大可以把WCCF視作大型電玩版的育成球會(サカつく)。
但是跟育成球會之間有很多不同的地方,以下是WCCF的特徵:
注意:CLUB TEAM CARD及卡套可獨立購買,但是只有CLUB TEAM CARD而沒有選手咭是不能進行遊戲的,切記。
選手咭
能力值
OFFENCE(攻擊力)...與攻門有關的所有能力(射門、盤球、傳送等)的總合數值
DEFENCE(防守力)...與防守有關的所有能力(主要為攔截)的總合數值
TECHNIQUE(技術)...盤球、傳送準繩度等能力的總合數值
POWER(力量)..........與衝撞、空中戰等身體接觸有關的總合數值
SPEED(速度)...........起跑反應及速度的總合值
STAMINA(體力)........體力
SKILL(特殊能力).......選手特徵
球會名(英) | 球會名(日) | 球會名(港) | 選手咭編號 |
ARSENAL | アーセナル | 阿仙奴 | 001-016 |
CHELSEA FC | チェルシー | 車路士 | 017-032 |
LIVERPOOL FC | リバプール | 利物浦 | 033-048 |
MANCHESTER UNITED | マンチェスター・ユナイテッド | 曼聯 | 049-064 |
NEWCASTLE UNITED | ニューカッスル・ユナイテッド | 紐卡素 | 065-080 |
OLYMPIQUE LYONNAIS | リヨン | 里昂 | 081-096 |
OLYMPIQUE DE MARSEILLE | マルセイユ | 馬賽 | 097-112 |
PARIS SAINT-GERMAIN | パリサンジェルマン | 巴黎聖日耳門 | 113-128 |
BAYERN MÜNCHEN | バイエルンミュンヘン | 拜仁慕尼黑 | 129-144 |
AJAX AMSTERDAM | アヤックス | 阿積士 | 145-160 |
FEYENOORD | フェイエノールト | 飛燕諾 | 161-176 |
PSV EINDHOVEN | PSV アイントホーフェン | PSV 燕豪芬 | 177-192 |
F.C. INTERNAZIONALE | インテル | 國際米蘭 | 193-208 |
JUVENTUS | ユベントス | 祖雲達斯 | 209-224 |
A.C. MILAN | A.C.ミラン | AC米蘭 | 225-240 |
AS ROMA | AS ローマ | 羅馬 | 241-256 |
UDINESE CALCIO | ウディネーゼ | 烏甸尼斯 | 257-272 |
FC BARCELONA | FCバルセロナ | 巴塞隆那 | 273-288 |
REAL BETIS BALOMPIE | ベティス | 皇家畢迪斯 | 289-304 |
VALENCIA CF | バレンシア | 華倫西亞 | 305-320 |
VILLARREAL CF | ヴィジャレアル | 維拉利爾 | 321-336 |
初次遊戲的程序:
1.買入「STARTER KIT」後,把當中的TEAM CARD插入機座右邊,入錢位下方的CLUB TEAM CARD插口,轉畫面及出現INSERT COIN(S)的字樣後,才入錢按START。
2.依電腦指示輸入玩者名字及出生日期,設定球隊的Home Town及隊名(部分地名有漢字提供,如香港)、隊名讀音、球衣款式及顏色(主場及作客),隊徽款式(顏色依據主場球衣用色)。
3.完成設定後,畫面會出現放上選手卡的指示,此時把選手卡放到球場上。記著:彩色一面向上。
4.放好選手卡,拍SHOOT鈕決定,完成!
以後只要插入CLUB TEAM CARD,轉畫面後入錢按START,放選手卡,按SHOOT鈕決定便可。
任期屆滿及能力繼承
100場比賽全部完結,或在任期內接受「オファー」,自行選擇「監督辭任」(餘下場數少於80場時方可),都會令監督的任期屆滿。
任期屆滿的CLUB TEAM CARD將不能用於遊戲內,然而當中的監督能力記錄,則可繼承到另一張新的CLUB TEAM CARD去。
只要在設立新球隊時,新舊兩張CLUB TEAM CARD疊起一同插入(正面向上),電腦便會自動把舊CLUB TEAM CARD的監督記錄移到新卡,再進行設立球隊的程序便可。
注意:完成了能力繼承後,一般情況下舊CLUB TEAM CARD便算作廢。
遊戲前半部分:TEAM MANAGEMENT(チームマネージメント)
進入遊戲後,最初是「TEAM MANAGEMENT(チームマネージメント)」,進行練習、溝通、更換選手等工作。
TEAM MANAGEMENT畫面有4個指令,分別為:練習、コミュニケーション、チームデータ及選手登錄。另外左上方為隊伍的能力表,以六角圖表顯示,如下圖
能力表下面還有「勝利精神」指標,由-16至+16共33格。顯示球員的爭勝心。
畫面的右上方則為球隊佈陣及選手狀態的畫面,比賽時還會顯示體力。
練習:進行練習,提升選手的能力。隊伍有6種基本能力,而基本的練習也有6種。
シュート(攻門)..........增加攻擊力
ディフェンス(防守)...增加守備力
パス(傳送)................增加支配力
プレス(緊迫).............增加奪取力
速攻..............................增加速度(スピード)
競り合い(死球戰術)...增加力量(パワー)
上下半場無加時,REGULAR LEAGUE及FRIENDLY MATCH有打和。盃賽打和以互射十二碼分勝負,但是不論勝負總成績仍以打和計算。
操作:基本上,選手的位置的可以隨時調動,完全視乎玩者的意思。而戰術鍵著燈則代表選手會以該戰術進行攻擊,プレス著燈則表示選手會主動處理皮球,如防守時按會作出攔截,攻擊時按會多用盤扭等。戰術鍵沒有著燈的話,選手會以AI及球隊的能力為基礎行動。
換人
中場休息
中場休息20秒,已出場的選手會回復部分體力。若果有選手體力不足,電腦會作出提示。
互射十二碼
互射十二碼時,選手的次序會以前場開始,由左至右數到龍門,可以調動次序,但不可在後備席及場中之間交換。
球季
由PRE-SEASON CUP開始一個賽季(CYCLE),之後14場REGULAR LEAGUE分7個循環進行,每個循環結束後,便會進行盃賽。每個盃賽的難度,比賽場數都不同。自然獎金也有不同。
TITLES
PRE-SEASON CUP
LOCAL CHAMPIONSHIP
KING'S CLUB CUP
NATIONAL SUPER CUP
CHAMPION TROPHY
JAPAN TROPHY
ENTERPRISE CUP
CONTINENTAL CUP
CONTINENTAL SUPER CUP
TITLE HOLDER'S CUP
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP
賽程
(C)SEGA, 2002,2006
場數:7(累積)
賽制:計分制(勝3分,和1分,負0分),同分隊伍將以得失球排名。
參賽球隊:8
REGULAR LEAGUE DIVISION 1 獎金
優勝:20億
2位:5億
3位:3億
4位:1億5000萬
5位:1億
6位:5000萬
7位:3000萬
8位:0
不論任何時候進入都可以的聯賽,只要完成7場便可。
除指定條件外所有隊伍均由DIVISION 2開始,首2位可以晉身DIVISION 1,而DIVISION 1第7、8位則會降班。
GRADE:D
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:1億
每個賽季的第一個盃賽,級數也是最低的。
GRADE:SSS
出場條件:U-5
場數:4/6
參賽球隊:8+1
賽制:〔淘汰制/主客淘汰制/分組賽+半準決賽〕+準決賽+決賽(冠軍隊衛冕戰)
優勝獎金:25億
只限U-5(隊中黑咭以上的咭種不超過5張)隊伍參加的店舖大會,勝出的隊伍將以鬼隊身份參加下一CYCLE的衛冕戰,當日最後(0時前決定)的勝出者將會參與於網絡進行的地區及全國大會。
注意:賽制將由店舖設定。
GRADE:B
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:3億
其中一個無條件的盃賽,勝出者可以參加NATIONAL SUPER CUP。
GRADE:B
出場條件:已得到KING'S CLUB CUP,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:5億
由KING CLUB CUP得主爭奪的榮譽。
GRADE:S
出場條件:REGULAR LEAGUE DIVISION 1 4位以內。
場數:5
參賽球隊:8
賽制:主客淘汰制+決賽
優勝獎金:15億
REGULAR LEAGUE成績理想才能進入的高水準賽事。勝出隊伍的隊徽將加上一粒星以作證明。
GRADE:S
出場條件:已得到CHAMPION TROPHY,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:12億
由CHAMPION TROPHY得主爭奪的榮譽。跟CHAMPION TROPHY同樣勝出隊伍的隊徽將加上一粒星。
GRADE:C
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:2億
級數一般的盃賽,但是遇上強手的時候也是不易應付的。
GRADE:A
出場條件:REGULAR LEAGUE DIVISION 1 6位以內。
場數:3
參賽球隊:4
賽制:主客淘汰制+決賽
優勝獎金:8億
相比CHAMPION TROPHY較次的盃賽。
GRADE:A
出場條件:已得到CONTINENTAL CUP,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:10億
由CONTINENTAL CUP得主爭奪的榮譽。
GRADE:B
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:5億
雖然稱為TITLE HOLDER,不過並不需要特別的出場條件。
GRADE:SS
出場條件:總獎金10億以上
場數:5
參賽球隊:8
賽制:分組賽+準決賽+決賽
優勝獎金:20億
每兩個賽季一次,於13節REGULAR LEAGUE之後舉行,遊戲中無咭種限制下最高水準的賽事。勝出隊伍的隊徽將加上星。
第一CYCLE
PRE-SEASON MATCH 8強
PRE-SEASON MATCH 準決賽
PRE-SEASON MATCH 決賽
REGULAR LEAGUE第一節
REGULAR LEAGUE第二節
LOACL CHAMPIONSHIP 初賽(首回合/分組首場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 半準決賽(次回合/分組第二場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽(半準首回合/分組第三場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽(半準次回合/半準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽)
REGULAR LEAGUE第三節
REGULAR LEAGUE第四節
KING'S CLUB CUP 8強
KING'S CLUB CUP 準決賽
KING'S CLUB CUP 決賽
NATIONAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第五節
REGULAR LEAGUE第六節
CHAMPION TROPHY 8強首回合
CHAMPION TROPHY 8強次回合
CHAMPION TROPHY 準決賽首回合
CHAMPION TROPHY 準決賽次回合
CHAMPION TROPHY 決賽
JAPAN TROPHY
REGULAR LEAGUE第七節
REGULAR LEAGUE第八節
ENTERPRISE CUP 8強
ENTERPRISE CUP 準決賽
ENTERPRISE CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第九節
REGULAR LEAGUE第十節
CONTINENTAL CUP 首回合
CONTINENTAL CUP 次回合
CONTINENTAL CUP 決賽
CONTINENTAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第十一節
REGULAR LEAGUE第十二節
TITLE HOLDER'S CUP 8強
TITLE HOLDER'S CUP 準決賽
TITLE HOLDER'S CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第十三節
REGULAR LEAGUE第十四節
第二CYCLE
PRE-SEASON MATCH 8強
PRE-SEASON MATCH 準決賽
PRE-SEASON MATCH 決賽
REGULAR LEAGUE第一節
REGULAR LEAGUE第二節
LOACL CHAMPIONSHIP 初賽(首回合/分組首場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 半準決賽(次回合/分組第二場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽(半準首回合/分組第三場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽(半準次回合/半準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽)
REGULAR LEAGUE第三節
REGULAR LEAGUE第四節
KING'S CLUB CUP 8強
KING'S CLUB CUP 準決賽
KING'S CLUB CUP 決賽
NATIONAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第五節
REGULAR LEAGUE第六節
CHAMPION TROPHY 8強首回合
CHAMPION TROPHY 8強次回合
CHAMPION TROPHY 準決賽首回合
CHAMPION TROPHY 準決賽次回合
CHAMPION TROPHY 決賽
JAPAN TROPHY
REGULAR LEAGUE第七節
REGULAR LEAGUE第八節
ENTERPRISE CUP 8強
ENTERPRISE CUP 準決賽
ENTERPRISE CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第九節
REGULAR LEAGUE第十節
CONTINENTAL CUP 首回合
CONTINENTAL CUP 次回合
CONTINENTAL CUP 決賽
CONTINENTAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第十一節
REGULAR LEAGUE第十二節
TITLE HOLDER'S CUP 8強
TITLE HOLDER'S CUP 準決賽
TITLE HOLDER'S CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第十三節
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第一場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第二場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第三場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 準決賽
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 決賽
REGULAR LEAGUE第十四節
(C)Panini, 2006 The game is made by Sega in association with Panini, 2006.
各球隊隊名隊徽、球衣款式、選手肖像權等版權均屬於相關球會所有。