World Club Champion Football European Clubs

2006.08.17, Renewal Open!

以一系列《創造J League球會》令球迷們廢寢忘餐的SEGA,與歐洲第一的Trading Card製造商Panini合作,製作了包含「Trading Card、球會育成、即時戰略」三大元素於一身的《World Club Champion Football》。

WCCF European Clubs 2005-2006
踏入2006,WCCF EC首次更新!
法國及德國正式參戰,隊伍增至歷來最多的21隊!
英格蘭超級聯賽:阿仙奴、車路士、利物浦、曼聯、紐卡素
德國甲組聯賽:拜仁慕尼黑
荷蘭甲組聯賽:阿積士、飛燕諾、PSV燕豪芬
意大利甲組聯賽:國際米蘭、祖雲達斯、AC米蘭、羅馬、烏甸尼斯
西班牙甲組聯賽:巴塞隆那、維拉利爾、畢迪斯、華倫西亞
法國甲組聯賽:里昂、馬賽、巴黎聖日耳門

World Club Champion Football(WCCF)是個怎樣的遊戲?

大可以把WCCF視作大型電玩版的育成球會(サカつく)。
但是跟育成球會之間有很多不同的地方,以下是WCCF的特徵:

1.每局只是踢一場。
2.球隊的Home Town的範圍:日本全國+全世界大約50個城市,包括香港、上海、曼徹斯特,洛杉磯等,大可製作一支「南華」、「申花」,自己做「費爵」的曼聯,又或者非洲球會。
3.遊戲中不用花錢,只管收錢。獎金及冠軍數目就是你的「成績表」。
4.沒有秘書(淚),除非你是會帶異性朋友進機舖的人。(^^;;;)
5.不用請教練,球探。自己來!
6.CLUB TEAM CARD的餘下場數全部消化(任期屆滿)後,球隊便自動完蛋。
7.任期屆滿的監督,其能力可繼承至新的CLUB TEAM CARD(簽新約)。
8.選手全是當季球隊中現役選手(2005-06)。
9.球場上調動的效果是即時反映的。(育成球會是在下一個攻勢時反映)

開始遊戲
基本上《WCCF》是的一個集換式卡片(Trading Card)遊戲,因此與同類型遊戲一樣,最初開始遊戲時,需要一套「STARTER KIT」。
STARTER KIT內容:

1.STARTER KIT包裝盒
2.CLUB TEAM CARD一張(記錄用IC卡,基本上可使用100場)
3.選手卡11張(可組成球隊的隨機白卡),除了守門員之外,其他位置的數目是隨機的,不過至少會有兩張。
4.塑膠卡套11個
5.說明書一本

注意:CLUB TEAM CARD及卡套可獨立購買,但是只有CLUB TEAM CARD而沒有選手咭是不能進行遊戲的,切記。

選手咭
選手咭分正背兩面,如下圖:

能力值
OFFENCE(攻擊力)...與攻門有關的所有能力(射門、盤球、傳送等)的總合數值
DEFENCE(防守力)...與防守有關的所有能力(主要為攔截)的總合數值
TECHNIQUE(技術)...盤球、傳送準繩度等能力的總合數值
POWER(力量)..........與衝撞、空中戰等身體接觸有關的總合數值
SPEED(速度)...........起跑反應及速度的總合值
STAMINA(體力)........體力
SKILL(特殊能力).......選手特徵

背面基本資料
名前.............選手的日文譯名
所屬クラブ...所屬球會的日文譯名
背番号..........選手在所屬球會的球衣號碼
ポジション...選手主要位置:FW(前鋒)、MF(中場)、DF(後衛)、GK(守門員)
生年月日......出生日期
身長.............身高
体重.............體重
国籍.............選手本身的國籍
擅長的位置:選手本身擅長的位置,顏色越鮮艷代表在該位置的發揮越好。
選手咭編號:黑白咭為001-336,其他rare咭則每個組別1-5。

球會名(英) 球會名(日) 球會名(港) 選手咭編號
ARSENAL アーセナル 阿仙奴 001-016
CHELSEA FC チェルシー 車路士 017-032
LIVERPOOL FC リバプール 利物浦 033-048
MANCHESTER UNITED マンチェスター・ユナイテッド 曼聯 049-064
NEWCASTLE UNITED ニューカッスル・ユナイテッド 紐卡素 065-080
OLYMPIQUE LYONNAIS リヨン 里昂 081-096
OLYMPIQUE DE MARSEILLE マルセイユ 馬賽 097-112
PARIS SAINT-GERMAIN パリサンジェルマン 巴黎聖日耳門 113-128
BAYERN MÜNCHEN バイエルンミュンヘン 拜仁慕尼黑 129-144
AJAX AMSTERDAM アヤックス 阿積士 145-160
FEYENOORD フェイエノールト 飛燕諾 161-176
PSV EINDHOVEN PSV アイントホーフェン PSV 燕豪芬 177-192
F.C. INTERNAZIONALE インテル 國際米蘭 193-208
JUVENTUS ユベントス 祖雲達斯 209-224
A.C. MILAN A.C.ミラン AC米蘭 225-240
AS ROMA AS ローマ 羅馬 241-256
UDINESE CALCIO ウディネーゼ 烏甸尼斯 257-272
FC BARCELONA FCバルセロナ 巴塞隆那 273-288
REAL BETIS BALOMPIE ベティス 皇家畢迪斯 289-304
VALENCIA CF バレンシア 華倫西亞 305-320
VILLARREAL CF ヴィジャレアル 維拉利爾 321-336

機座(サテライト)
WCCF由一台兩畫面投影電視,與及8台子機座(サテライト)組成。投影電視為播放賽事及訊息。子機座則是玩者進行遊戲的地方。

CLUB TEAM CARD插口:插入IC咭的地方
start:開始遊戲,比賽時轉換視點。
data on/off:遊戲開始前可查看現時及之後兩場的賽程,比賽時開關選手名顯示。
shoot:比賽時作出射門,非比賽時為決定鈕。
keeper:比賽時要求守門員行動,平時為取消。
球場:放置選手咭的地方。表面是全場的樣子,實際由上至下為前中後場。右邊為後備席。
戰術鍵:比賽時用作指示戰術,非比賽時則為選擇及決定之用。
選手咭出口:完了一場比賽便會由這裡放出選手咭一張,別忘了!
指示燈:表示屬於那一組比賽,入球時會閃動。另外子機座出現故障時也會閃動。

初次遊戲的程序:
1.買入「STARTER KIT」後,把當中的TEAM CARD插入機座右邊,入錢位下方的CLUB TEAM CARD插口,轉畫面及出現INSERT COIN(S)的字樣後,才入錢按START。
2.依電腦指示輸入玩者名字及出生日期,設定球隊的Home Town及隊名(部分地名有漢字提供,如香港)、隊名讀音、球衣款式及顏色(主場及作客),隊徽款式(顏色依據主場球衣用色)。
3.完成設定後,畫面會出現放上選手卡的指示,此時把選手卡放到球場上。記著:彩色一面向上。
4.放好選手卡,拍SHOOT鈕決定,完成!
以後只要插入CLUB TEAM CARD,轉畫面後入錢按START,放選手卡,按SHOOT鈕決定便可。

任期屆滿及能力繼承
100場比賽全部完結,或在任期內接受「オファー」,自行選擇「監督辭任」(餘下場數少於80場時方可),都會令監督的任期屆滿。
任期屆滿的CLUB TEAM CARD將不能用於遊戲內,然而當中的監督能力記錄,則可繼承到另一張新的CLUB TEAM CARD去。
只要在設立新球隊時,新舊兩張CLUB TEAM CARD疊起一同插入(正面向上),電腦便會自動把舊CLUB TEAM CARD的監督記錄移到新卡,再進行設立球隊的程序便可。

注意:完成了能力繼承後,一般情況下舊CLUB TEAM CARD便算作廢。

遊戲前半部分:TEAM MANAGEMENT(チームマネージメント)

進入遊戲後,最初是「TEAM MANAGEMENT(チームマネージメント)」,進行練習、溝通、更換選手等工作。
TEAM MANAGEMENT畫面有4個指令,分別為:練習、コミュニケーション、チームデータ及選手登錄。另外左上方為隊伍的能力表,以六角圖表顯示,如下圖

1.TEAM STYLE RANK:TEAM STYLE的熟練程度,由練習值與基本值的差距決定。由E到SS共七級。
2.TEAM STYLE:球隊的特徵,由基本能力的最高值決定。
3.FORMATION GRAPH:球隊以現時排陣下的能力分布,改變選手的位置或出場選手都會令分布出現變化。
4.PRACTICE GRAPH:球隊經由練習所得的能力分布。
5.重疊的部分為最能發揮效力的能力分布。
攻擊力:球隊的進攻能力。
支配力:球隊控球在腳的能力。
パワー(POWER):球隊對POWER PLAY(死球戰術)的應付能力。
守備力:球隊的防守力。
奪取力:球隊奪取皮球的能力及積極性。
スピード(SPEED):球隊進行攻守的速度。

能力表下面還有「勝利精神」指標,由-16至+16共33格。顯示球員的爭勝心。
畫面的右上方則為球隊佈陣及選手狀態的畫面,比賽時還會顯示體力。

練習:進行練習,提升選手的能力。隊伍有6種基本能力,而基本的練習也有6種。
シュート(攻門)..........增加攻擊力
ディフェンス(防守)...增加守備力
パス(傳送)................增加支配力
プレス(緊迫).............增加奪取力
速攻..............................增加速度(スピード)
競り合い(死球戰術)...增加力量(パワー)

基本6種練習之外,還有三個指令。
1.紅白戰.............平均增加兩項以上的能力(隨機)與及連攜(效果小)
2.休養.................提升全體狀態,但是對於好調(黃色笑面)及絕好調(紅色笑面)的選手沒有效。另外連續進行2次以上,會出現「選手們並不疲倦」的訊息,表示休養無效。再進行休養的話反會令狀態下調。
3.中空的一格,會根據球隊之前的表現,出現以下的特別指令。
a.特別メニュー...連敗3場時出現,提升全體能力,以求緊接的賽事能夠獲勝(但不保証一定獲勝)。
b.コーチ視察.......打敗比自己強的對手後出現,大幅提升兩項以上的能力。但選手也有不理解那教練的可能性。

與選手溝通(コミュニケーション):調整個別選手的狀態,改變隊長及負責罰球(FK、CK、PK)的選手,更改球衣號碼,還有調整2名選手之間的連攜力(效果中)。
使用法:
1.按上下選擇與選手溝通的人數,改變任命或球衣號碼。
2.把打算溝通的選手卡在球場上擦拭。
3.電腦收到指示,會在畫面上HIGHLIGHT該選手。
4.根據玩者對選手的表現所作的反應,任命或選擇的球衣號碼(1-99自行輸入),狀態會作出轉變。
注意:每場能夠跟最多三人溝通。

球隊資料(チームデータ):球隊的總成績,獎金數目,公式戰連勝數目,現時REGULAR LEAGUE成績及排名。另外還有下列的情報提供。
連攜......................球隊所有選手的連攜狀態。
選手情報................已登錄選手的狀態,經驗值,公式戰的參賽場數、入球及助攻數字。
監督資料................生涯總成績,等級,生涯連勝記錄,冠軍總數,與及監督辭任(終止現任球隊職務。餘下任期少於80場才會生效的指令。)
申請對戰................向其他座位的玩者要求對戰。緊接的賽事為「FRIENDLY MATCH」時才會生效的指令。

選手登錄 / 戰術設定:
將選手卡加入隊伍當中,增加隊中選手數目(未足16人時)或換出現時在隊的選手。除非是同名選手,否則換入及換出的選手,其經驗值將會重新計算。
LOCAL CHAMPION期間會改為戰術設定,改變隊伍CPU化時所用的戰術。
報名時間最後20秒將禁止進行。

80秒報名時限結束後,便進入比賽部分。

後半部分:比賽

上下半場無加時,REGULAR LEAGUE及FRIENDLY MATCH有打和。盃賽打和以互射十二碼分勝負,但是不論勝負總成績仍以打和計算。

操作:
左手邊為戰術鍵五個,以十字形排列,上下分別為「中央突破」及「COUNTER(反擊)」,左右則是兩翼攻擊,中間的紅色鈕為プレス(緊迫)。
右手邊為SHOOT(紅色)及KEEPER(藍色),拍下SHOOT後要等到皮球進入選手的控制範圍(判定位)才會射門,由於有這個時差的關係,習慣上會連打。KEEPER鈕並非撲救之用,拍下後守門員會自行決定行動。

基本上,選手的位置的可以隨時調動,完全視乎玩者的意思。而戰術鍵著燈則代表選手會以該戰術進行攻擊,プレス著燈則表示選手會主動處理皮球,如防守時按會作出攔截,攻擊時按會多用盤扭等。戰術鍵沒有著燈的話,選手會以AI及球隊的能力為基礎行動。

換人
換人方面,只要直接交換場中及後備席的選手卡便可,一場賽事最多可換3人。當然要等死球出現才會換入。

中場休息
中場休息20秒,已出場的選手會回復部分體力。若果有選手體力不足,電腦會作出提示。

補時
基本上,半場的時間會超過45分鐘(現實大約2分半左右),最多會補時至50分左右。

互射十二碼
互射十二碼時,選手的次序會以前場開始,由左至右數到龍門,可以調動次序,但不可在後備席及場中之間交換。

球季

由PRE-SEASON CUP開始一個賽季(CYCLE),之後14場REGULAR LEAGUE分7個循環進行,每個循環結束後,便會進行盃賽。每個盃賽的難度,比賽場數都不同。自然獎金也有不同。

REGULAR LEAGUE
場數:7(累積)
賽制:計分制(勝3分,和1分,負0分),同分隊伍將以得失球排名。
參賽球隊:8
REGULAR LEAGUE DIVISION 1 獎金
優勝:20億
2位:5億
3位:3億
4位:1億5000萬
5位:1億
6位:5000萬
7位:3000萬
8位:0

不論任何時候進入都可以的聯賽,只要完成7場便可。
除指定條件外所有隊伍均由DIVISION 2開始,首2位可以晉身DIVISION 1,而DIVISION 1第7、8位則會降班。

TITLES

PRE-SEASON CUP
GRADE:D
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:1億
每個賽季的第一個盃賽,級數也是最低的。

LOCAL CHAMPIONSHIP
GRADE:SSS
出場條件:U-5
場數:4/6
參賽球隊:8+1
賽制:〔淘汰制/主客淘汰制/分組賽+半準決賽〕+準決賽+決賽(冠軍隊衛冕戰)
優勝獎金:25億
只限U-5(隊中黑咭以上的咭種不超過5張)隊伍參加的店舖大會,勝出的隊伍將以鬼隊身份參加下一CYCLE的衛冕戰,當日最後(0時前決定)的勝出者將會參與於網絡進行的地區及全國大會。
注意:賽制將由店舖設定。

KING'S CLUB CUP
GRADE:B
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:3億
其中一個無條件的盃賽,勝出者可以參加NATIONAL SUPER CUP。

NATIONAL SUPER CUP
GRADE:B
出場條件:已得到KING'S CLUB CUP,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:5億
由KING CLUB CUP得主爭奪的榮譽。

CHAMPION TROPHY
GRADE:S
出場條件:REGULAR LEAGUE DIVISION 1 4位以內。
場數:5
參賽球隊:8
賽制:主客淘汰制+決賽
優勝獎金:15億
REGULAR LEAGUE成績理想才能進入的高水準賽事。勝出隊伍的隊徽將加上一粒星以作證明。

JAPAN TROPHY
GRADE:S
出場條件:已得到CHAMPION TROPHY,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:12億
由CHAMPION TROPHY得主爭奪的榮譽。跟CHAMPION TROPHY同樣勝出隊伍的隊徽將加上一粒星。

ENTERPRISE CUP
GRADE:C
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:2億
級數一般的盃賽,但是遇上強手的時候也是不易應付的。

CONTINENTAL CUP
GRADE:A
出場條件:REGULAR LEAGUE DIVISION 1 6位以內。
場數:3
參賽球隊:4
賽制:主客淘汰制+決賽
優勝獎金:8億
相比CHAMPION TROPHY較次的盃賽。

CONTINENTAL SUPER CUP
GRADE:A
出場條件:已得到CONTINENTAL CUP,總獎金最高的兩隊。
場數:1
參賽球隊:2
賽制:TITLE MATCH
優勝獎金:10億
由CONTINENTAL CUP得主爭奪的榮譽。

TITLE HOLDER'S CUP
GRADE:B
出場條件:無
場數:3
參賽球隊:8
賽制:淘汰制
優勝獎金:5億
雖然稱為TITLE HOLDER,不過並不需要特別的出場條件。

INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP
GRADE:SS
出場條件:總獎金10億以上
場數:5
參賽球隊:8
賽制:分組賽+準決賽+決賽
優勝獎金:20億
每兩個賽季一次,於13節REGULAR LEAGUE之後舉行,遊戲中無咭種限制下最高水準的賽事。勝出隊伍的隊徽將加上星。

賽程
第一CYCLE
PRE-SEASON MATCH 8強
PRE-SEASON MATCH 準決賽
PRE-SEASON MATCH 決賽
REGULAR LEAGUE第一節
REGULAR LEAGUE第二節
LOACL CHAMPIONSHIP 初賽(首回合/分組首場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 半準決賽(次回合/分組第二場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽(半準首回合/分組第三場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽(半準次回合/半準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽)
REGULAR LEAGUE第三節
REGULAR LEAGUE第四節
KING'S CLUB CUP 8強
KING'S CLUB CUP 準決賽
KING'S CLUB CUP 決賽
NATIONAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第五節
REGULAR LEAGUE第六節
CHAMPION TROPHY 8強首回合
CHAMPION TROPHY 8強次回合
CHAMPION TROPHY 準決賽首回合
CHAMPION TROPHY 準決賽次回合
CHAMPION TROPHY 決賽
JAPAN TROPHY
REGULAR LEAGUE第七節
REGULAR LEAGUE第八節
ENTERPRISE CUP 8強
ENTERPRISE CUP 準決賽
ENTERPRISE CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第九節
REGULAR LEAGUE第十節
CONTINENTAL CUP 首回合
CONTINENTAL CUP 次回合
CONTINENTAL CUP 決賽
CONTINENTAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第十一節
REGULAR LEAGUE第十二節
TITLE HOLDER'S CUP 8強
TITLE HOLDER'S CUP 準決賽
TITLE HOLDER'S CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第十三節
REGULAR LEAGUE第十四節





第二CYCLE
PRE-SEASON MATCH 8強
PRE-SEASON MATCH 準決賽
PRE-SEASON MATCH 決賽
REGULAR LEAGUE第一節
REGULAR LEAGUE第二節
LOACL CHAMPIONSHIP 初賽(首回合/分組首場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 半準決賽(次回合/分組第二場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽(半準首回合/分組第三場)
LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽(半準次回合/半準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 準決賽)
(LOCAL CHAMPIONSHIP 決賽)
REGULAR LEAGUE第三節
REGULAR LEAGUE第四節
KING'S CLUB CUP 8強
KING'S CLUB CUP 準決賽
KING'S CLUB CUP 決賽
NATIONAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第五節
REGULAR LEAGUE第六節
CHAMPION TROPHY 8強首回合
CHAMPION TROPHY 8強次回合
CHAMPION TROPHY 準決賽首回合
CHAMPION TROPHY 準決賽次回合
CHAMPION TROPHY 決賽
JAPAN TROPHY
REGULAR LEAGUE第七節
REGULAR LEAGUE第八節
ENTERPRISE CUP 8強
ENTERPRISE CUP 準決賽
ENTERPRISE CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第九節
REGULAR LEAGUE第十節
CONTINENTAL CUP 首回合
CONTINENTAL CUP 次回合
CONTINENTAL CUP 決賽
CONTINENTAL SUPER CUP
REGULAR LEAGUE第十一節
REGULAR LEAGUE第十二節
TITLE HOLDER'S CUP 8強
TITLE HOLDER'S CUP 準決賽
TITLE HOLDER'S CUP 決賽
REGULAR LEAGUE第十三節
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第一場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第二場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 分組第三場
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 準決賽
INTERNATIONAL CLUB CHAMPIONSHIP 決賽
REGULAR LEAGUE第十四節

(C)SEGA, 2002,2006
(C)Panini, 2006 The game is made by Sega in association with Panini, 2006.
各球隊隊名隊徽、球衣款式、選手肖像權等版權均屬於相關球會所有。